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El género Survival en la literatura y el manga, cuando la muerte se convierte en entretenimiento público y herramienta de las élites

En estas historias se repite un mismo patrón, una persona o varias se ven obligadas por diferentes circunstancias a participar en un juego mortal.

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Mónica Grau Seto | @monmislilith

La serie coreana El juego del calamar, con estreno en septiembre del 2021 en Netflix, es uno de los mayores éxitos internacionales en televisión, al que otros títulos han intentado imitar sin obtener el mismo resultado. La segunda temporada emitida en diciembre 2024 ha finalizado de forma abrupta, y como no, con un cliffhanger que ha dejado al público impaciente.

A través de estas propuestas vamos a adentrarnos a la barbarie de la caza humana controlada desde las élites, grandes corporaciones o gobiernos dictatoriales

Mientras los fans de la serie esperan la llegada de la tercera temporada, anunciada para mediados de verano 2025, una buena opción es revisar los referentes que han explorado el género del Survival vinculado al escarmiento público y espectáculo para masas o grupos privilegiados, a través de títulos literarios, sagas y mangas, que en la mayoría de los casos suceden en sociedades distópicas.

En estas historias se repite un mismo patrón, una persona o varias se ven obligadas por diferentes circunstancias a participar en un juego mortal, estas deben seguir unas normas y además son observadas por élites que disfrutan con su sufrimiento.

  1. EL JUEGO MÁS PELIGROSO
  2. ROLLERBALL
  3. LA LARGA MARCHA
  4. EL FUGITIVO
  5. ALITA, ANGEL DE COMBATE
  6. LOS JUEGOS DEL HAMBRE (saga)
  7. AMANECER ROJO
  8. ENGAME. La Llamada 
  9. BATTLE ROYALE
  10. GAMBLING APOCALYPSE KAIJI
  11. ALICE IN BORDERLAND 
  12. EL VÍNCULO DE LA CAZA Y EL ESPECTÁCULO DE MASAS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD:

A través de estas propuestas vamos a adentrarnos a la barbarie de la caza humana controlada desde las élites, grandes corporaciones o gobiernos dictatoriales.

EL JUEGO MÁS PELIGROSO

Título original: The most dangerous game
Autor: Richard Connell
Año. 1929
Editorial en España: Reino de Cordelia.

Uno de los primeros títulos que surgió fue EL JUEGO MÁS PELIGROSO. EL MALVADO ZAROFF, un relato corto escrito por Richard Connell, y que curiosamente recuerda La isla del Doctor Moreau de H.G. Wells, escrita en 1896. 

La trama nos presenta a un aristócrata y general llamado Zaroff que vive en una isla en el mar Caribe, junto a su criado Ivan. Un náufrago aparece en su isla, se trata de un cazador profesional llamado Sanger Rainsford y este se convertirá en el objetivo de caza humana del excéntrico militar.

Tuvo su versión en la radio en 1945 con Orson Welles interpretado al Malvado millonario, y la historia ha sido llevada al cine en varias ocasiones, empezando por El malvado Zaroff (1932) dirigida por Irving Pichel y Ernest B. Schoedsack, curiosamente comparte elementos del rodaje de King Kong (1933), El juego de la muerte (1945) de Robert Wise, Huída hacia el sol de Roy Boulting, ya en technicolor y otras versiones que las siguieron.

Una de las últimas adaptaciones ha sido la serie El juego más peligroso (2020) compuesta por quince episodios y protagonizada por Christoph Waltz y Liam Hemsworth, en esta ocasión no es un náufrago sino un juego mortal que le ofrecen a un hombre llamado Dodge Maynard, este necesita salvar a su mujer de una enfermedad de alto riesgo, para ello acepta participar en una caza mortal y si sobrevive recibirá una cantidad económica. Se hizo otra serie que transcurría en Nueva York y luego fue cancelada.

ROLLERBALL

Título original: Rollerball murder
Autor: William Harrison
Año: 1974

Se trata de una antología de relatos de ciencia ficción, mostrando futuros distópicos y analizando la conducta humana, con cuentos como El guerrero, el ermitaño, abajo del agujero azul, etc.… El título del libro se basa también en un relato corto que el autor publicó un año antes en la revista Esquire.

La historia muestra un futuro donde altos cargos ejecutivos sustituyen a los antiguos políticos, se cubren las principales necesidades de la población, pero hay necesidad de entretener a los ciudadanos y estos puedan sacar sus impulsos violentos, para ellos el público sigue un deporte de alto riesgo llamado “Roller ball”, los deportistas patinan en una pista circular, expuestos a gran violencia entre contrincantes, esquivando bolas que fácilmente lo pueden matar. De nuevo vemos la violencia social, el control de las grandes corporaciones y el poco apego por la vida humana. Recordando un poco La Purga y Alita, Ángel de combate.

El título es conocido por la adaptación que se hizo en 1975, protagonizada por James Cann y que en España se tituló “Un futuro próximo” y en Latinoamérica “Gladiadores del Futuro”, en 2002 intentaron hacer un remake, sin demasiada suerte y pasó desapercibido, además tuvo nominación a los Premios Razzie, en categoría de peor actriz para Rebecca Romjin.

LA LARGA MARCHA

Titulo original: The long walk
Año: 1979
Autor: Stephen King/ seudónimo Richard Bachman
Editorial: Debolsillo

El maestro del terror y superventas Stephen King escribió dos títulos, pero utilizando su seudónimo RICHARD BACHMAN, en los 70 tenía muchos bestsellers y según su editor debía evitar no saturar el mercado, por lo que le propuso publicar varios títulos con este segundo nombre y la situación se alargó durante 7 años.

Uno de ellos fue este título, nos muestra una sociedad ultraconservadora controlada como un estado policial, bajo el mando del gran Comandante. Anualmente se organiza una especie de competición deportiva en la que 100 jóvenes son seleccionados, mediante sorteo, y deben participar a una marcha a pie, estos no pueden parar y sólo finalizará cuando quede una persona, además los ciudadanos apuestan por quien cree que puede ser el vencedor.

Vamos asistiendo al desgaste físico y emocional (que a la vez nos recuerda Danzad, danzad malditos de Horace McCoy), si intentan escapar a los bosques, parar o se desmayan estos son acribillados, hay una gran variedad de personajes con los que se puede empatizar, pero evidentemente estos van muriendo durante el camino.

Los caminadores reciben un manual con sugerencias y normas, como el tipo de zapatillas para usar, seguir un paso lento y nunca salirse del camino. Reciben cantimploras y suministros de alimentos y están vigilados en todo momento por los soldados.

El protagonista es un adolescente de 17 años llamado Ray Garraty, escogido al azar deberá avanzar y olvidarse de compañeros en la marcha, pasando por encima de ellos y vigilando a sus rivales de cerca. Este título se considera como uno de los 100 mejores libros para lectores adolescentes, publicados entre 1966 -2000, según la Asociación de la Librería Americana.

EL FUGITIVO

Titulo original: The running man
Año: 1985
Autor: Stephen King/ seudónimo Richard Bachman
Editorial: Debolsillo

El otro título bajo el alter ego de Bachman fue EL FUGITIVO, que en las ediciones más recientes ya aparece editado con el nombre de Stephen King. Arnold Schwarzenegger protagonizó esta historia en 1987 bajo el título de Perseguido, y este noviembre del 2025 habrá un remake con Glen Powell. 

De nuevo, nos encontramos en una distopia, es un mundo que está controlado por la Federación de Concursos de Librevisión. Hay diferentes tipos de pruebas y programas, pero los de máxima audiencia son aquellos en los que hay en juego una gran cantidad de dinero y por lo tanto los más mortales para los concursantes. 

En cada hogar es obligatorio tener un librevisor, así lo establece la Ley de Prestación obligatoria, y es ilegal desconectar el aparato. Existen concursos de diferentes categorías, por las tardes se emiten las versiones más sencillas, por ejemplo; “Caminando hacia los billetes” donde los participantes son enfermos del corazón, hepáticos o con problemas pulmonares crónicos, y estos deben avanzar en una cinta continua en movimiento, por cada 10 minutos ganan diez dólares, pero se les realizan preguntas y si no responden correctamente su cinta se acelera.

El protagonista de la historia se llama Benjamin Richards, vive en la miseria en Co-cop City y es un padre de familia en el paro, necesita con urgencia pagar un tratamiento médico para su hija. La situación económica lo fuerza a presentarse a las pruebas físicas y mentales, desgraciadamente lo seleccionan como concursante en el programa con más audiencia llamado “El Fugitivo”, en los que varios cazadores persiguen a estas presas humanas, cada día que sobreviva ganará dinero para su familia y si en un encuentro con uno de estos cazadores logra matar a uno también recibirá dinero extra.

Eso sí, no confundamos el título con la conocida película interpretada por Harrison Ford.

Otros libros publicados como Bachman fueron: Rabia, Carretera maldita, maleficio, posesión y Blaze.

ALITA, ANGEL DE COMBATE

Título original: Hyper future Vision GUNNM
Autor: Yukito Kishiro.
Años: 1990- 1995 la primera parte, 2000 – 2014 segunda parte, 2014 inicio tercera parte.
Publicado: En revista Business Jump de Shueisha.
Editorial española: Planeta DeAgostini / Livrea/ Planeta Comic.
(Los derechos editoriales han ido cambiando durante los años)

El personaje principal en realidad se llama Gally, pero al ser uno de los primeros mangas que se importaron a EEUU y era habitual modificar los nombres, Gally se convirtió en Alita, y así se importó a Europa. Los traductores en Norteamérica también decidieron modificar el nombre de la ciudad de Salem por Tiphares, refiriéndose a la ciudad flotante de los poderosos.

Este manga nos sitúa a inicios del siglo XXVI, con la Tierra está devastada tras una gran guerra y asimilada a un gran basurero, la humanidad se divide entre los que malviven en ella y la clase privilegiada que vive en la ciudad flotante, y a la que es imposible acceder. 

Muchos humanos se realizan operaciones y manipulaciones físicas, convirtiéndose en híbridos cyborgs. También hay cazadores guerreros (cazarecompensas) y uno de ellos es el Doctor Daisuke Ido que encuentra partes del cuerpo de un cyborg con aspecto de jovencita y decide repararla, cuando esta despierta tiene amnesia y no recuerda nada de su pasado, y con el tiempo es adoptada como si fuera la hija del doctor.

La inocencia inicial de Alita y su fascinación por el mundo irán cambiando, al ver la crueldad de esta sociedad tan corrompida, con su curiosidad e instinto necesitará conocer su origen y todo ello la llevará a descubrir sus habilidades innatas para la lucha, a la vez que deberá ser reconstruida en varias ocasiones y tendrá diferentes cuerpos mejorados para los combates.

Su instinto por la lucha hará que participe en una peligrosa competición llamada MOTORBALL, este deporte fictivo combina el béisbol con la velocidad en las carreras, muy al estilo de Rollerball, siendo un combate ultraviolento entre cyborgs reacondicionados con patinaje a toda velocidad, donde es fácil perder extremidades y morir. El ganador es quien llega a la línea de meta con la pesada bola o el último jugador activo.

Inicialmente fue diseñada como una trilogía de obra, los primeros tomos publicados entre 1990-95 nos presentan el mundo, el personaje y ofrecen información del pasado. Las siguientes partes de esta obra cyberpunk son Gunnm: The last Order con 19 tomos publicados entre 2000- 2014 y el arco final sería Gunnm: Las crónicas de Marte desde 2014, donde se explora el pasado en Marte.

Cuenta con dos OVA en 1993 y la versión cinematográfica en 2019 con la actriz Rosa Salazar interpretando a Alita, de mano del director Robert Rodríguez y con James Cameron como productor, aun no se sabe nada sobre la segunda parte de la película.

LOS JUEGOS DEL HAMBRE (saga)

Titulo original: The Hunger Games
Autora: Suzanne Collins.
Volúmenes: 
3 iniciales. Los Juegos del hambre (2008), En llamas (2009) y Sinsajo (2010)
Nueva saga: Balada de pájaros (2020), Amanecer en la cosecha (2025)
Editorial Molino.

La saga de ciencia ficción LOS JUEGOS DEL HAMBRE nos presenta de nuevo una sociedad distópica, en este caso en Panem, una nación situada en las Montañas Rocosas (Norteamérica). En el pasado, los estados se rebelaron contra el Capitolio y perdieron la guerra, siendo destruido el distrito13. Desde entonces hay una dictadura y es una sociedad con mucho control militar, donde los más poderosos viven en el Capitolio, rodeados de lujos, y el resto de los distritos viven en condiciones más lamentables y se especializan en diferentes sectores (objetos de lujo, armas, tecnología, pesca, energía, transporte, madera y papelería, textil, cultivo de cereales, ganadería, agricultura y minería) para abastecer al Capitolio, mientras son vigilados constantemente.

Como recordatorio a los perdedores, cada año se celebra una competición llamada “Los Juegos del Hambre” y estos son una lucha de vida o muerte. El primer paso es la llamada “Cosecha” en la que en un sorteo al azar en cada distrito se elige a un chico y una chica, estos se convierten en “Tributos” y se trasladan a la capital donde son exhibidos ante el público del Capitolio, la clase alta de la sociedad que vive obsesionada por la moda, aburrida y sedienta de sangre. Todos los distritos presencia en sus televisiones este cruel reto de supervivencia, que puede perdurar varios días hasta que sólo quede un vencedor, los participantes pueden obtener armas, y tener apoyo de patrocinadores televisivos si llaman la atención. 

La saga es una crítica a la exposición en los realities y también al uso de los medios de comunicación que sirven de propaganda por parte de los gobiernos totalitarios.

Inicialmente era una trilogía conformada por Los juegos del hambre (2008),En llamas (2009) y Sinsajo (2010), pero el éxito de los libros y su versión cinematográfica en torno al personaje de la tributo Katniss, interpretada por Jennifer Lawrence, animaron a la autora a continuar la historia en otras etapas de Panem con La balada de pájaros Cantores y serpientes (2020) donde conocíamos los motivos que llevan al futuro Presidente Snow a actuar como un déspota, y este 2025 se publicará Amanecer en la cosecha.

AMANECER ROJO

Título original: Red Rising
Autor: Pierce Brown.
1er libro 2014
Editorial Molino.
Volúmenes: Saga de 6 libros.

Los títulos de la saga son: Amanecer Rojo (2014), Hijo dorado (2015), Mañana azul (2016) y Oro y ceniza (2018), Edad Oscura (2022) y hay una precuela Hijos de Ares.

Una historia épica de ciencia ficción que empieza en Marte, el joven protagonista Darrow es minero desde los 13 años, los mineros reciben el nombre de “los rojos” y fueron los primeros colonos que llegaron al planeta para preparar la terraformación, responsables en extraer el helio-3 que es el combustible para las naves. En esta sociedad ellos son el estrato más bajo y castigado, apenas tienen alimentos y nunca puede subir a la superficie del plante. Esta saga nos adentra en el funcionamiento de la política, mostrándola como un juego de estrategia y de poder.

En ese mundo habitan varios tipos de razas y funciona como una pirámide de castas, donde en la base evidentemente están los rojos y arriba los Dorados, que son los privilegiados y además han sido modificados para tener un intelecto superior (esto nos puede recordar a la saga Divergente), a ellos pertenecen los políticos, generales y grandes cargos.

En este mundo existe una competición con pruebas mortales en la que participan jóvenes de la elite para ascender, el protagonista manipulará su cuerpo para simular se un dorado y así poder acceder a la academia. Su plan es infiltrarse en la élite dorada y el gobierno y así derrocar el sistema opresivo de clanes y jerarquías de colores.

Pero en este acceso a la academia todos los estudiantes deben participar en el PASO, una prueba en la que se eligen a 100 estudiantes que pertenecen a las doce Casas, haciendo equipos de dos, encerrándolos en una celda y solo uno puede salir vivo, de este modo se eliminan los más débiles de cada casa. Los supervivientes tienen una fortaleza dentro de los límites del instituto, y deberán luchar a partir de entonces entre ellos para que una sola casa controle a los demás, superando más pruebas eliminatorias.

ENGAME. La Llamada 

Título original: Endgame: The Calling.
Autores: James Frey y Nils Johnson- Shelton.
Volúmenes: La trilogía La llamada (2014), La llave del cielo (2015) y Las reglas del juego (2016), y también hay una precuela, sin publicar en español, llamada The Complete zero line chronicles (2016)
Editorial: Destino (Grupo Planeta)

Enfocada a público juvenil y vinculada con civilizaciones que existieron en la antigüedad (olmecas, sumerios, dinastía Shang…) nos presenta doce linajes repartidos por todo el planeta, estos llevan generaciones eligiendo a un miembro joven y entrenándolo, a la espera de un acontecimiento catastrófico que pondrá a prueba a la humanidad. Ese momento ha llegado y los doce jóvenes actuales deberán enfrentarse a numerosos peligros, con edades comprendidas entre los 13 a 20 años, han sido preparados igual que generaciones anteriores, todo bajo el propósito de salvar a su linaje. Ellos deberán descifrar, actuar y asesinar a sus rivales.

Es un juego creado por seres superiores, y los jugadores deben encontrar la llave de la tierra, del cielo y el sol, siendo una competición alrededor del mundo, con misterios de las civilizaciones del pasado para resolver este enigma. La historia está repleta de acción y violencia, con personajes muy variados siendo una novela coral y cada episodio empieza con uno de los protagonistas, y como siempre hay algunos que destacan por encima del resto. 

Como curiosidad cuando se publicó el libro, lleno de ilustraciones y acertijos, se retó a los lectores a descifrar todas las pistas ocultas en los libros con un premio de un millón y medio dólares convirtiéndose en un reto a nivel mundial.

Dejando las novelas y sagas de libros es el momento de pasar a los mangas, ya que estos son los verdaderos expertos en historias con cacerías humanas, retos imposibles y extrema violencia, con títulos tan conocidos como:

BATTLE ROYALE

Autor: Koushun Takami.
Ilustrador: Masayuki Taguchi.
Editorial española: Editorial Ivrea.
1ª publicación: 2000 Japón, 2006 en España
Colección: 15 volúmenes/ 8 tomos en edición Deluxe.

El propio Takami escribió una novela con el mismo título y posteriormente se convirtió en esta saga, que además ha tenido sus versiones cinematográficas donde aparecía Takeshi Kitano en la primera película de Battle Royale (2000).

La historia sucede en la República del Gran Asia (una especie de Japón totalitario), en el que la juventud ya no respeta las normas, hay mucha violencia en las aulas, no existe el respeto ni hacia las familias ni a los profesores. Ante tantos actos de rebeldía, el Estado busca una solución aleccionadora y se crea la “Ley Battle Royale”, por ello cada año se selecciona al azar una escuela del país y todos los estudiantes de la clase de tercer grado en secundaria son secuestrados, despertando en una isla remota con unos aparatos localizadores en el cuello, que pueden explotar en cualquier momento y además reciben una mochila de supervivencia.

Se parte con desigualdad ya que algunos tienen un kit con alguna arma y otros no, estos estudiantes rápidamente pasan de ser compañeros y amigos para convertirse en rivales y forzados a eliminarse, ya que sólo puede sobrevivir uno. La historia muestra traiciones, suicidios, personajes muy retorcidos, y un mundo donde los adultos juzgan a todos los adolescentes como si fueran sus enemigos y sin diferenciarlos como masa.

Cuenta con varias secuelas como la publicada en 2003 como Battle Royale: Requiem, o en 2007 llamada Battle Royale II: Blitz Royale, Battle Royale: Angel’s Border y Battle Royale: Enforcers, además de las dos películas.

GAMBLING APOCALYPSE KAIJI

Título: Kaiji
Creador: Nobuyuki Fukumoto.
1ª publicación: 1996 en Young Magazine. 
Volúmenes: 71
Editorial Denpa (Japón)
Actualmente; japonés y en inglés.

En esta ocasión entramos en el mundo de las apuestas clandestinas con un alto precio a pagar por parte de los jugadores. El protagonista es Kaiji Ito, un joven que, tras graduarse y trasladarse a Tokio lleva tres años sin encontrar trabajo estable, malvive en un apartamento endeudado, y sobrevive realizando pequeños hurtos o jugando a las apuestas de cartas.

Un prestamista le propone liquidar una deuda que tiene un amigo suyo desaparecido, y de la que él es el aval, pero está en la quiebra y no puede pagar esa cantidad de yenes. Le chantajean con dañar a su familia o bien puede liquidar la deuda de otra forma, debe ir muelle y presentarse en un barco “espoir” (esperanza), allí hay apuestas muy elevadas pero el juego es un tanto peculiar ya que los perdedores deben hacer trabajos forzados, pero si gana y sobrevive podrá liquidar la deuda. Detrás de este barco hay una importante clase financiera y los juegos son diferentes a los de cualquier casino o casa de apuesta, en el barco les hacen un préstamo con altos intereses, por lo que debe ganar obligatoriamente (como el piedra, papel y tijera restringido, el derby humano, la rifa de la caja de pañuelos...)

Este será el inicio de un viaja el infierno del que será difícil escapar para el joven, se verá atrapado a jugar varias rondas de juegos en otros espacios, y en estos puede perder mucho más que dinero, como partes del cuerpo o hasta su propia vida. Kaiji irá sufriendo traiciones y engaños, a través en diferentes retos y juegos bizarros junto a otros adversarios endeudados, que además sirve de entretenimiento para hombres de finanzas y poderosos.

Cuenta además con spin-off que se centran en personajes secundarios como TonegawaOtsuki y Seiya Ichijo, y también con un anime de 2007 titulado Gyakkyō Burai Kaiji: Ultimate Survivor y en 2011 la segunda temporada, que actualmente se pueden ver en Netflix, y una película Kaiji: the Ultimate Gambler (2009), como curiosidad el actor que interpreta a Kaiji es Tatsuya Fujiwara, que tambien es el protagonista de Battle Royale 1 y 2.

ALICE IN BORDERLAND 

Título original: IMAWA NO KUNI NO ARISU
Autor e ilustrador: Haro Haso.
1ª aparición: Shonen Sunday Super, en 2010
Editorial: Ivrea
Volúmenes: 9 tomos.

Del mismo modo que el cuento de Alicia transcurría en el país de las Maravillas, nos muestra lo que parece una dimensión o mundo oculto al nuestro, tres amigos aparecen teletransportados a un mundo paralelo, con los mismos edificios y calles, pero sin la población, pronto descubren que no son los únicos y otras personas están atrapadas en el mismo lugar, todo parece una simulación, y son advertidos de haber llegado a un juego mortal, deben cumplir retos y juegos, tienen limites de tiempo y además hay contrincantes tan peligrosos como quien organiza estas pruebas.

Borderland se convierte en un espacio donde la lucha para sobrevivir es constante, y nadie sabe cómo ha llegado o como escapar, pero sí que deben moverse por la ciudad encontrando los diferentes juegos y participar, los que sobreviven reciben una carta del mazo francés. Deberán hacer alianzas y descubrir que organización hay detrás, para poder escapar.

Además, cuenta con varios spin-off como Rey de diamantes (2014), Alice on Border Road (2015) y otra serie Alice in Bordeland: Retry (2020)

También adaptada a un OVA en 2014 y la versión en serie con actores dio conocer el manga a nivel mundial gracias al estreno en Netflix en 2020.

Por otro ladomuchos aficionados a la literatura de ciencia ficción o terror pueden echar en falta algunos títulos, que a pesar de encajar dentro del survival, no aparecen en esta selección. El motivo es no cumplir con el componente de espectáculo ni la causa ejemplarizante, por lo que se descartarían títulos como:

Un clásico de las novelas de ciencia ficción es La fuga de Logan (William F. Nolan y George Clayton Johnson), nos narra un sistema de control debido a la superpoblación en el planeta, donde la ley exige que la vida termina al cumplir los 21 años. Por lo que estamos ante una sociedad hedonista de jóvenes, que disfrutan del placer y la buena vida, sin apenas preocupaciones diarias. Pero estos deben sacrificarse al llegar a esa edad, si alguien intenta escapar es eliminado por los Vigilantes. Tuvo dos secuelas después del filme que adaptó la novela y estaba protagonizado por Michael York.

En la saga juvenil El corredor del laberinto (James Dashner) descubrimos a un grupo de chicos que viven en un recinto, ninguno recuerda su pasado y solo saben que delante de ellos hay un muro con un laberinto peligros, son expuestos a trampas y usados como conejillos de indias para encontrar una cura que afecta al planeta.

Lo mismo sucede con la saga de Divergente (Veronica Roth) que transcurre en Chicago, en una realidad distópica y con sus habitantes aislados del exterior, sus ciudadanos están divididos en cinco facciones. Mediante drogas y entornos simulados se manipula y espía el comportamiento de los individuos.

Sin olvidar el manga Gantz (Hiroya Oku) donde los protagonistas después de morir reaparecen intactos en una sala, allí hay una extraña bola que les asigna misiones en las que deben eliminar criaturas alienígenas dispersas por la ciudad.

Finalmente, otro manga que tampoco encaja seria Doubt (Nobuyuki Fukumoto) el videojuego para móviles más popular en Tokio se llama “Rabbit Doubt”, en él los jugadores son conejos que deben huir de un lobo, el rol de este personaje es elegido al azar por el propio juego, y por lo tanto el jugador/lobo actúa como infiltrado como otro conejo. En cada ronda, los conejos deben descubrir de forma individual quien es el lobo, mientras el lobo se los va comiendo. Un grupo de amigos se es secuestrado y todos están obligados a participar en una versión real, despertando en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado y deben averiguar cuál de ellos es el lobo y matarlo, sólo así podrán salir con vida.

EL VÍNCULO DE LA CAZA Y EL ESPECTÁCULO DE MASAS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD:

La actividad de la caza de animales fue uno de los principales motivos para la evolución humana, vinculada a la postura erguida, la creación de lanzas y de utensilios líticos, permitiendo modificar la alimentación y suministrando también pieles para vestidura. 

Pero la crueldad en los combates entre humanos o cacerías humanas como diversión o demostración de superioridad es algo difícil de explicar, aunque la realidad supera a la ficción y el pasado de la humanidad nos remite a prácticas similares a estas literarias.

Uno de los principales referentes de combates de sangre o muerte son las LUCHAS DE GLADIADORES como sucedió durante el IMPERIO ROMANO, inspirándose en los combates cuerpo a cuerpo que practicaban los etruscos. Los romanos lo reconvirtieron en un espectáculo mortal y de entretenimiento para las masas. Había dos tipos de gladiadores, la mayoría eran esclavos que morían en la arena en honor al Cesar, pero también existían gladiadores llamados “los Auctorati” que lo elegían como una profesión, estos gozaban de popularidad y privilegios como comer carne abundante y recibir comisiones por cada victoria, además tenían un entrenador o “Lanista” que invertía en ellos y participaban en dos o tres combates anuales para grandes eventos, por lo que el resto de tiempo entrenaban y podían estar con sus familias, esto les daba una gran ventaja ante los prisioneros y esclavos.

La ÉPOCA MEDIEVAL se celebraban los “Bohurt” o torneos donde los caballeros realizaban simulacros de combate, solían utilizar una espada y escudo, espada larga, hacha, alabarda… aunque la idea era dar “golpes limpios” y conseguir que el contrincante cayera al suelo, aunque podían darse casos de amputaciones o alguna herida mortal, otra opción era un enfrentamiento entre dos grupos de caballeros llamada “melée”, estos se celebraban ante público.

De forma similar existían los duelos llamados” Las Justas”, eran unos combates singulares entre dos contendientes para defender el derecho de alguien, su fin era el de herir o matar al oponente, solían ser a caballo y con una lanza. En las Justas se utilizaban armas reales de metal, mientras que en los torneos solían ser armas simuladas. También había público y testimonios del duelo.

Otro ejemplo se situaría en la ÉPOCA PRECOLOMBINA (pueblos como los Maya, Azteca…) en la que se practicaban SACRIFICIOS HUMANOS en ceremonias públicas, los muertos eran ofrendas rituales para alimentar a sus Dioses, y en la mayoría de los casos estos solían ser prisioneros capturados de otras tribus.

Teniendo en cuenta los antecedentes históricos de sacrificios y combates, a lo largo de la historia de la humanidad, es normal que en las obras de ficción que suelen transcurrir en sociedades distópicas, el autor recurra a cacerías y enfrentamientos mortales, siendo ejemplos claros de dominio y entretenimiento religioso, político o de élites.