JUEGOS DE MESA

Insondable: horror 'lovecraftiano' en alta mar

Fantasy Flight Games ha desarrollado una serie de juegos de mesa inspirados en los mitos de Lovecraft, siendo Arkham Horror el más emblemático.

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Pablo D. Santonja | @datosantonja

H.P. Lovecraft (1890-1937) fue un escritor estadounidense conocido por sus relatos de horror cósmico. Su obra, que forma el núcleo de los llamados "Mitos de Cthulhu", explora la idea de que el universo es un lugar vasto e indiferente, poblado por entidades alienígenas que superan la comprensión humana. Criaturas como Cthulhu, Nyarlathotep o Azathoth son dioses o seres primordiales cuya mera presencia puede llevar a la locura.

Los relatos de Lovecraft suelen ambientarse en Nueva Inglaterra, con lugares ficticios como Arkham, Dunwich e Innsmouth. En sus historias, investigadores, científicos o simples ciudadanos descubren poco a poco realidades ocultas, enfrentándose a horrores que ponen en riesgo su cordura. La fragilidad del ser humano ante fuerzas cósmicas incomprensibles es un tema recurrente en su obra.

Fantasy Flight Games ha desarrollado una serie de juegos de mesa inspirados en los mitos de Lovecraft, siendo Arkham Horror el más emblemático. A lo largo de los años, han surgido diversas adaptaciones y derivados, cada uno con una mecánica única pero conservando la esencia de la lucha contra lo sobrenatural:

Arkham Horror (Segunda y Tercera Edición): Juego de mesa cooperativo en el que los jugadores exploran la ciudad de Arkham, enfrentándose a criaturas de los mitos y cerrando portales dimensionales para evitar la llegada de un Primigenio.

Eldritch Horror: Versión a escala global de Arkham Horror, donde los investigadores viajan por el mundo en busca de pistas y reliquias para evitar el despertar de una entidad cósmica.

Mansiones de la Locura: Juego de exploración y resolución de acertijos en el que los jugadores deben sobrevivir dentro de mansiones infestadas de criaturas y misterios lovecraftianos.

Arkham Horror: El Juego de Cartas: Juego narrativo basado en la construcción de mazos de cartas, donde los jugadores participan en campañas con decisiones que afectan el desarrollo de la historia.

Cada uno de estos juegos ofrece una experiencia inmersiva dentro del universo de Lovecraft, con mecánicas que van desde la gestión de recursos hasta la deducción y el combate, lo que nos lleva a su última creación: Insondable. 

Insondable: la amenaza de los profundos

Insondable (2022) es un juego de mesa de horror y traición oculta basado en la mitología lovecraftiana. Publicado por Fantasy Flight Games, este título es una reimaginación del clásico Battlestar Galactica: The Board Game, trasladando la acción al mundo de los Mitos de Cthulhu.

En Insondable, los jugadores asumen el papel de los tripulantes del Atlantica, un barco de vapor con destino a Boston. Sin embargo, el viaje se ve amenazado por ataques de los “Profundos”, criaturas marinas que emergen de las profundidades para asediar el barco. Además, algunos de los pasajeros pueden no ser lo que parecen: entre la tripulación podrían esconderse traidores, híbridos de profundo o sectarios que trabajan en secreto para hundir la embarcación.

Estamos frente a un juego de mesa altamente elaborado con diferentes mecánicas encima de la mesa:

Roles Ocultos: Al inicio del juego, cada jugador recibe una carta de Lealtad que define si es un humano leal o un traidor. Los traidores deben sabotear la misión sin ser descubiertos.

Gestión de Recursos: El barco cuenta con cuatro recursos clave como combustible, comida, moral y almas. Si alguno llega a cero, la partida termina en desastre.

Enfrentamiento contra los Profundos: Durante el viaje, oleadas de Profundos atacan el barco. Los jugadores deben enfrentarse a ellos, repeler sus avances y evitar que destruyan partes clave de la nave.

Eventos Narrativos y Decisiones: Cada ronda, los jugadores se enfrentan a eventos que pueden exigir sacrificios o decisiones difíciles. Algunos pueden revelar información sobre los traidores o afectar los recursos del barco.

Elementos Reconocibles: Si eres fan de la saga Arkham, rápidamente cogerás el hilo argumental que nos plantea, retomando conceptos reconocibles como elementos de  cordura, negociación, sabiduría, observación/percepción, fuerza, objetos o  incluso la fase de mitos. 

Sistema de Crisis y Sabotaje: En cada turno, se resuelve una crisis mediante cartas de habilidad aportadas por los jugadores. Sin embargo, los traidores pueden añadir cartas incorrectas para sabotear la resolución del evento sin ser descubiertos.

Componentes del juego

El juego incluye una gran variedad de componentes para hacer la experiencia altamente inmersiva: Tablero con el barco y medidores de recursos; miniaturas de Profundos y personajes; Cartas de Lealtad, Mitos, Hechizos, Escalas y Objetos; Fichas de pasajeros, rituales y viaje y un dado de 8 caras.

Comparación con otros juegos de la saga

A diferencia de Mansiones de La Locura o Eldritch Horror, donde la exploración es clave, en Insondable los jugadores están confinados en el barco, lo que pretende evocar una sensación de claustrofobia y tensión constante pues el juego se basa en la desconfianza entre los jugadores, con traidores ocultos que pueden cambiar el rumbo de la partida en cualquier momento.

Mientras que en otras ediciones la narrativa es guiada por una historia predefinida, en Insondable la historia emerge a través de la interacción de los jugadores y sus decisiones estratégicas.

Rondas de juego

En Insondable, el juego se desarrolla en rondas estructuradas en las que los jugadores deben gestionar el barco, enfrentarse a los Profundos y, en el caso de los traidores, sabotear el viaje en secreto. Cada ronda sigue a grandes rasgos, estos pasos:

-    Fase de Acción (Turno del Jugador Activo): El jugador activo puede realizar hasta dos acciones, como moverse por el barco, atacar enemigos, usar habilidades o activar ubicaciones del barco. Algunas acciones requieren cartas de habilidad o costos en recursos.
-    Fase de Mitos: Se roba y resuelve una carta de Mitos, que introduce eventos narrativos, amenazas o decisiones que afectan el barco y los jugadores. Algunas cartas pueden generar crisis, obligando al grupo a aportar cartas de habilidad para resolverlas (donde los traidores pueden sabotear en secreto).
-    Fase de Ataque de los Profundos: Los monstruos en el tablero atacan a los personajes y al barco. Si hay Profundos a bordo, intentan dañar el barco o capturar pasajeros.
-    Fase de Mantenimiento: Se avanza el marcador de viaje si es posible. Se revisan condiciones especiales, como rituales o efectos de cartas. El turno pasa al siguiente jugador en sentido horario.
-    El juego continúa hasta que el barco llega a su destino o si los traidores logran hundirlo (agotando los recursos o causando daños catastróficos).

Estrategias y consejos

Al encontrarnos ante un juego altamente inmersivo, debemos plantear una serie de frentes a los que atender para disfrutarlo en su totalidad:

Respeto y atención a los detalles: el juego está lleno de pequeños componentes, miniaturas y detalles que ayudan a la inmersión del juego, por lo que habrá que familiarizarse bien con cada componente para mantener una partida fluida.

Reglamento y comité de expertos: Indudablemente estamos ante un juego de esos con libreto de reglas que para poder disfrutarlo en profundidad deberemos conocer al dedillo sus mecánicas y reglamento. Las primeras partidas os sentiréis perdidos y un poco abrumados, pero una vez que se adquiere la dinámica, se convierte en una batalla trepidante. Será necesario al menos un “master” dentro de la partida que guíe a los neófitos para que no se pierdan y se adentren poco a poco en este mundo. 

Observar el comportamiento de los jugadores: los traidores intentarán actuar como aliados, pero pueden dejar pistas a través de sus acciones.

Gestión eficiente de los recursos: No desperdiciar comida, moral o combustible es clave para la supervivencia.

Comunicación constante dentro de la narrativa: La discusión entre los jugadores ayuda a detectar posibles traidores y tomar mejores decisiones grupales. Se aconseja seguir el tono y código de la narrativa, para aumentar la inmersión en el juego, dejando un pequeño margen de roleo a gusto del consumidor. 

Uso inteligente de las cartas de habilidad: Los eventos de crisis pueden ser manipulados por los traidores, así que es importante analizarlos bien.

Valoración final

Insondable es una puerta de entrada fantástica a la saga de Arkham Horror, combinando la atmósfera opresiva del horror lovecraftiano con una mecánica de deducción social y estrategia, lo que puede convertirlo en su juego más social, tal vez.  Su mezcla de traición oculta, gestión de recursos y combate contra los Profundos ofrece una experiencia intensa y emocionante. Además, siempre es un gusto disfrutar de un gran despliegue en mesa para aquellos que disfrutan con los pequeños detalles. 

Con esta compra obtendrás un juego que ocupa de 2 a 4 horas, recomendado para mayores de 14 años, y de 3 a 6 jugadores. Lo que se convierte en una inversión sólida.