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Mónica Grau Seto | @monmislilith
Ficha
Creador: Spenser Starke
Ilustraciones: Julianne Grepp, Caleb Cleveland y Christopher J. de la Rosa.
Maquetación: Stephanie Gotteman.
Traducción: Tatiana Alejandra Castro Pérez
Compañias: Hunters Entertainment, Renegade game studios, Devir.
Editorial española: Devir.
Ambientación: Intriga, suspense, drama.
Jugadores: De 3 a 5.
Dificultad: Media.
Tiempo: 180 (90 minutos de juego)
Mecánica: Narración, interpretación, eventos, toma de decisiones, prohibido hablar,
Comunicación exclusivamente por grupo de WhatsApp en los móviles.
Aviso de contenido: Carta X por si hay temas sensibles. 16 +.
Se puede ampliar con la expansión: ALICE HA DESAPARECIDO – SILLEN FALLS.
Con los mismos componentes mecánicos, pero añade nuevos personajes, sospechosos y localizaciones.
Reseña
Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.
Con una banda sonora completa con licencia y una narrativa estructurada que se resuelve solo en manos de los jugadores, Alice ha desaparecido es una experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una sesión y sin la necesidad de un director de juego.
La partida tiene dos partes claramente diferenciadas: en la primera los jugadores crearán a sus personajes y las relaciones entre ellos a la vez que definen detalles del lugar de juego y, en la segunda parte de 90 minutos de duración, resolverán el misterio de lo sucedido con Alice.
Contexto
El juego nació gracias a una Kickstarter americana, y Hunters Entertainment logró la recaudación en 2020 para publicar el juego. Estamos ante un proyecto de Spenser Starke, creador también del juego de civilización y narración Icarus, el juego de rol Candela Obscura o Kids on brooms, perfecto para fans de Harry Potter y del juego ochentero Kids on bikes y forma parte del grupo Critical Role, que escenifica partidas en youtube con una escenografía, música y vestuario sorprendentes.
Además, ha llegado a España gracias a Devir, por lo que podemos disfrutar tanto del juego como de esta primera expansión.
Preparando la partida
Material:
72 cartas o tarjetas.
Reglamento.
Para añadir:
Imprimir un poster de Desaparecida o bien mostrarlo por el grupo de móvil.
Una pequeña hoja y un bolígrafo para anotar algunos datos del personaje a interpretar.
Tv, Tablet o portátil para ver el temporizador del juego al que acompaña una BSO.
Móvil con batería
Una moneda.
En esta pequeña caja de presentación encontraremos 72 cartas y el reglamento, pero además para jugar necesitaremos tener los móviles. La BSO del juego que encontraremos en la web o en youtube buscando Alice Is Missing - Animated Timer, la música creará un ambiente más inmersivo, pero además la pantalla nos va mostrando una cuenta atrás de 90 minutos. Este contador tiene una función importante, ya que, aproximadamente cada 10 minutos, uno de los jugadores debe leer una de las cartas pista y seguir sus indicaciones.
Además, en su página web encontramos los posters de Desaparecida, y de hecho hay 10 modelos de Alice, cada una con un perfil muy diferentes tanto físicamente como en personalidad, y eso nos dará mucho juego cuando elijamos una.
Y aunque es un RPG no hay tablero, ni dados, ni panel de máster, pero si hay un jugador que siempre debe participar (en caso de que seamos menos de 5 jugadores), y se trata de Charlie Barnes, este personaje es el encargado de empezar el juego y es una especie de moderador. Siendo el primero en enviar el primer mensaje escrito o de voz (es un juego que permite moverse por diferentes estancias y aprovechar para grabar audios, ruidos y enviar al resto de jugadores), y el que iniciará el contador de los 90 minutos del video con la bso del juego.
Durante el juego cada jugador asumirá una identidad y os comunicareis exclusivamente con el MOVIL, eligiendo entre los personajes de las cartas. La tarjeta de PERSONAJE no muestra una imagen física de cómo es, pero nos dice la relación que tiene con Alice (amistad, familiar…), un trasfondo que deberá desarrollar el jugador, un secreto que durante la partida deberá confesar a través de los mensajes a otro jugador, y una pista de un mensaje de voz que tendrá que grabar y enviar al inicio de la partida (pero este no se escuchará hasta que la partida ha finalizado). Cada uno perfilará como será físicamente, su personalidad y aficiones.
El siguiente paso será la creación de un grupo de WhatsApp con el título ALICE HA DESAPARECIDO, Y deberemos cambiar nuestros nombres y fotos (buscando en Google imágenes de adolescentes que se parezcan a vuestro rol), también podéis dejar mensajes de voz, enviar videos, imágenes.
TARJETA X: Es un juego para mayores de edad, evidentemente la desaparición de una menor va unido a temáticas muy duras donde pueden surgir agresiones físicas y sexuales, abuso, torturas y por ello es importante antes de jugar avisar si hay algún tema sensible, o también utilizar esta carta durante la partida. Por ello siempre es recomendable jugar con un grupo de amigos cercanos.
Pero también hay espacio para el humor y es habitual enviar memes a través del móvil, algún audio con ruidos extraños o gritos (grabado en otra sala), ya que no es necesario que los jugadores estén sentados alrededor de la misma mesa y se pueden mover, eso sí, vigilando el tiempo por si tienen la carta de tiempo que coincida con el marcador de cuenta atrás de la pantalla.
TARJETA DE INTRODUCCIÓN: Nos sitúa en el mapa y nos explica que estamos en SILENT FALLS, una pequeña ciudad forestal costera en el corazón del norte de California. El instituto más importante de la ciudad es la Academia Franklin, y estamos en el último día de clase antes de las vacaciones de Navidad.
TARJETA DE PERSONAJE: Relación con la desaparecida, trasfondo, secreto y mensaje de voz que debemos grabar y enviar al grupo.
TARJETA DE MOTIVACIÓN: La motivación y forma de trabajar en equipo para encontrar a Alice, y además también nos indica las relaciones que puedes tener con los otros personajes del grupo.
TARJETAS DE PISTA: Empezando por la de 90 min que leerá en privado Charlie y luego comunicará al grupo mediante de mensajes. Se reparten estas tarjetas entre los diferentes jugadores, que deberán estar pendientes de la pantalla con temporizador, a los 80 minutos, a los 70, 60… hasta llegar a los últimos 10 minutos. Estas nos proponen acciones, nos indica algo que hemos visto, nos recuerda algún lugar, o pistas de sospechosos … y el jugador que la mira debe compartir luego en el grupo mediante mensajes escritos o notas de voz.
La última carta se gira a los 10 minutos finales de la partida y según lo que salga la protagonista puede ser salvada o morir, además en algunos casos hay que tirar una moneda, que puede decidir su destino.
TARJETA DE UBICACIÓN: Pondremos diferentes lugares de la población visibles, y al inicio crearemos e inventaremos historias de sitios donde íbamos con Alice. Luego durante el juego y marcados por las tarjetas tiempo, las volveremos a utilizar para seguir el rastro y descubrir en cuál de ellas pudo ser vista o esta retenida.
TARJETA DE SOSPECHOSO: Durante la historia tendremos nuestras teorías al inicio, pero las últimas cartas determinarán quien es el culpable y cómo actuar con él o ella. Descubriendo su motivación o intuyéndola.
TARJETA DE BÚSQUEDA: Si os quedáis encallados, un jugador puede elegir una y añadir información a la trama.
INFORME: al finalizar el juego y escuchar todos los mensajes de voz grabados inicialmente, entre todos hablaremos de como hemos desarrollado cada personaje, si ha quedado algo sin descubrir.
Empezar a jugar
Ya con los personajes definidos, el jugador que interpreta a Charlie leerá la TARJETA DE INTRODUCCIÓN para que conozcamos mejor la población y época. En ese momento empezará el silencio y ya no habrá comunicación verbal directa, ya que por las características del juego representará que este grupo de adolescentes está conectado, pero estos se encuentran en diferentes partes de la población. Charlie pondrá en marcha el marcador de tiempo de 90 minutos y será el primero en mirar el contenido de la carta de pista de 90 minutos, enviará un escrito o un mensaje de voz (puede moverse a otra habitación) indicando que no sabe nada de Alice y preguntando al grupo si alguien esta con ella o sabe algo.
En medio de la mesa tendremos las cartas visibles de SOSPECHOSOS y de UBICACIÓN, y cada uno de los jugadores podrá “inventar o crear” anécdotas o situaciones eligiendo algunas de las cartas, al final de esta ronda todas las cartas de sospechosos y ubicación deben de haber sido citadas. Luego las volveremos a dejar en la mesa, ya que serán utilizadas de nuevo durante la investigación y según las cartas pistas que vayamos encontrando.
Pronto llegará el turno del jugador que tenga la carta pista de minuto 80 (hay varias en la baraja, pero en cada partida se elige sólo una del mazo) y la mirará en silencio siguiendo las pautas que le indica la tarjeta, puede ser una pista o rumor de alguna persona que quiera actuar en contra de Alice (un sospechoso) o algún lugar donde hay testimonios que la vieron hace poco (una carta de ubicación), luego enviara mensaje al grupo.
Los personajes se irán moviendo, pero no pueden coincidir en una misma localización, durante la partida deberán ir confesando también sus secretos personales. A veces podrán pedir ayuda a la policía, pero en otras puede ser que no confíen en la ley, además alguno de los jugadores también puede correr peligro y los últimos 10 minutos serán los más intensos para todo el grupo.
Los 90 minutos realmente pasan volando, y poco a poco todo el storytelling se va desarrollando con más soltura, y cada personaje va cobrando forma. Y aunque hay tensión en la historia y se puede volver más cruda, todos sabemos que el uso de mensajería de móvil nos puede llevar a enviar memes, montajes de fotos, mensajes de voz, gritos o sonidos terroríficos, por lo que la experiencia es divertida y angustiante a la vez.
Cabe destacar que se diferencia de las cajas tipo “escape room”, que tanto se han popularizado los últimos años, y que sólo pueden ser jugadas una vez. Ya que hay diversas variables que se dan con desde la elección del cartel de las diferentes Alice, y además con el azar por las diferentes cartas de pistas que elegiremos, la personalidad de los jugadores a la hora de interpretar y con la expansión aun amplia más estas opciones con nuevos personajes, sospechosos y ubicaciones.
La compañía Hunters Entertainment junto a Pixeltable ofrecen también la opción de jugar online a través de la web Alice is Missing: A Silent Role-Playing Game of Mystery and Emotion y ya ha anunciado otra ampliación Whispering Pine. Summer Camp DLC, esperemos que también se publique en en España con Devir.





